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    Tiberius
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    Mensagem por Tiberius em Sab Out 09, 2010 4:59 pm

    Não sei se é do maker mesmo, mas eu fiz um sistema de teleporte por cristais, criei um item, o cristal, e criei um evento comum. No evento comum eu coloquei o comando para adicionar determinado valor numa variável, que eu nomeei de cristal. Eu coloquei no item cristal para usar esse evento comum, só que quando eu ganho o cristal no teste, e tento usá-lo, ele não funciona... Eu queria saber o porque...

    Demo:
    Arquivo compactado em .rar aqui e em .zip aqui.

    ciberpyrata
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    Re: Eventos comuns

    Mensagem por ciberpyrata em Sab Out 09, 2010 6:26 pm

    Olhei sua demo, e achei o erro:
    A condição para usar o evento cristal está se possui cristal, mas pelo o q eu entendi, você tem que usar os cristais antes para aumenta a variável Cristais, só que você não vai poder continuar com o cristal depois q usar pra aumentar a variável, então a condição deve ser: se variável cristais >= 5. E você também tem que tirar a parte que consome cristais, jah q vc gasta eles aumentando a variável, e mudar o item para: Consumo: Sim


    Print do evento:
    Spoiler:

    Outro jeito de arrumar, seria assim:
    Depois da condição se possui cristais coloque pra substituir o valor variável cristais pela quantidade de cristas adquiridos. Desse jeito os itens são consumidos no teletransporte e não antes, então nem é preciso um evento comum.

    Print do evento:
    Spoiler:

    OBS¹: Arrume a pag 3 do evento do cristal, está: switch local A: ON, aí ele repete a pergunta: "pra qual cidade vc quer teletransportar?" depois que teleporta. Vc tem que deixar switch local A: OFF.
    OBS²: O número de cristais que precisa para teletransportar muda dependendo da cidade que você escolhe, já estava assim na demo, então eu nem mexi.
    OBS³: Se é uma demo de um sistema para teste, você devia ter colocado mais baús com cristais, pra a pessoa fazer o teste mais rápido.

    Espero ter entendido a sua idéia e ter ajudado...

    Tiberius
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    Re: Eventos comuns

    Mensagem por Tiberius em Dom Out 10, 2010 11:11 pm

    OBS¹: Arrume a pag 3 do evento do cristal, está: switch local A: ON, aí ele repete a pergunta: "pra qual cidade vc quer teletransportar?" depois que teleporta. Vc tem que deixar switch local A: OFF.
    Não dá pra arrumar isso... Pra conseguir ativar o cristal de novo, o Switch Local A tem que estar Ligado.

    ciberpyrata
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    Re: Eventos comuns

    Mensagem por ciberpyrata em Seg Out 11, 2010 12:09 am

    Tiberius escreveu:
    OBS¹: Arrume a pag 3 do evento do cristal, está: switch local A: ON, aí ele repete a pergunta: "pra qual cidade vc quer teletransportar?" depois que teleporta. Vc tem que deixar switch local A: OFF.
    Não dá pra arrumar isso... Pra conseguir ativar o cristal de novo, o Switch Local A tem que estar Ligado.

    Na verdade não precisa, porque o evento local A e B vão ficar off, dae fica só a primeira pag fica ativa, e ela ativa o switch A de novo qdo alguem usa o cristal.

    Els
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    Re: Eventos comuns

    Mensagem por Els em Seg Out 11, 2010 7:58 am

    Uma ideia que eu sei:
    Adicionar Cristal + 1 - para cada cristal adquirido ou seilá

    Evento Comum:
    Condição> Tecla X Pressionada
    Condição> Cristal >= X
    Teletransporte (Local:.......)
    Variável > Cristal Diminui - X

    Sempre funfa. Entendeu? X o número de cristais ^^

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    Re: Eventos comuns

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