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    jente por favor me respondam

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    Álvaro uchiha
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    jente por favor me respondam

    Mensagem por Álvaro uchiha em Sab Nov 20, 2010 6:24 pm

    olha o meu problema com o entrar no menu de pausar ja foi resolvido
    mas agora to com outro problema :
    nenhum BMG funciona no jogo só as outras tipo SE , ME . mais isso é todos os projetos tem como alguem me ajudar ??

    outra coisa:
    eu to criando um jogo de naruto ai quero criar uma nova opição que tem o nome de ''Dojo'' que é uma seleção de chars naruto ja tenho o sistema da seleção mas ai ta o outro problema :
    eu criei a nova opição que é isso no total :

    Novo jogo
    Dojo
    Continuar
    Sair

    o novo jogo é o novo jogo mesmo
    o Dojo fica como continuar(load game)
    o continuar fica como sair (exit game)
    e o sair não acontece nada

    mas no dojo quero colocar um mapa que não vai ter no novo jogo que é o dojo com uns inimigos
    para batalhar mas nesse sitema só vai ter como batalhar se proseguir no novo jogo

    mas então alguem pode me ajudar nisso tabem ???
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    Alucard_2
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    Re: jente por favor me respondam

    Mensagem por Alucard_2 em Dom Nov 21, 2010 5:48 pm

    BGM-BGS-ME-SE: Teste o jogo, clique F1 e veja se as 2 últimas caixas estão marcadas.
    NovoJogo-Dojo-Continuar-Sair: Mudar o nome da opção ou acrescentar um nome a mais não vai mudar a forma de interpretar do script. O script "Scene_Title" faz que, ao clicar C, caso o index (índice do cursor) da janela com aquelas opções

    • seja 0 (1ª opção), vai para um novo jogo;
    • seja 1 (2ª opção), vai para a tela continue;
    • seja 2 (3ª opção), vai para sair do jogo;
    Isso pode ser alterado nesta parte do script:
    Código:
        # Se o botão C for pressionado
        if Input.trigger?(Input::C)
          # ramificação pela posição do cursor
          case @command_window.index
          when 0  # Novo Jogo
            command_new_game
          when 1  # Continuar
            command_continue
          when 2  # Sair
            command_shutdown
          end
        end
    Isso se encontra no "def update" da Scene_Title.


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