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    Megaman X3 Projeto Zero

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    Havnos2012
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    Resolvido Megaman X3 Projeto Zero

    Mensagem por Havnos2012 em Ter Jan 31, 2012 9:57 pm

    Projeto Zero

    Link : 4shared.com/rar/Yzpj5NfU/Projeto_Zero_Havnos2012.html
    ************************************************** ****************************

    O que mudou?

    ************************************************** ****************************

    Zero Pode :

    1. Coletar Robot Ride
    2. Coletar Sub Tank
    3. Coletar Heart Tank
    4. Usar Robot Ride
    5. Usar Armas
    6. Usar Sub Tank
    7. Cápsulas abertas
    8. Coletar cápsulas
    9. Use Sub-Weapons
    10. Morrer e não perdê-lo permanentemente (Menos o evento Z-Saber)
    11. Use Armors passeio
    12. Restaurar o Chip Hiper quando danificado
    13. Tem uma animação danos alternativos, como X quando você receber o upgrade armadura.
    14. Zero tem 4 mais heart tank do que X para diferenciá-los mais. Também está sendo Zero é muito
    maior do que X, Zero é mais propenso a ser atingido. Este upgrade ligeiro ajuda muito por fora.









    Última edição por Havnos2012 em Seg Fev 06, 2012 4:18 pm, editado 4 vez(es)

    KIU
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    Resolvido Re: Megaman X3 Projeto Zero

    Mensagem por KIU em Qui Fev 02, 2012 9:04 am

    Manda umas screens!
    Fora isso é muito tentador!
    Eu vou jogar!

    See Yah!

    cranem258
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    Resolvido Re: Megaman X3 Projeto Zero

    Mensagem por cranem258 em Qui Fev 02, 2012 11:28 am

    Interessante, mas não entendi direito, você programa no Snes?
    Você modificou o game do Megaman X?
    Se sim você mudou o quê? Pois não senti muita diferença ao jogar a 1ª fase, sugiro que coloque mais coisas nela pois a maioria das pessoas joga mais só o começo e se elas virem modificações mais cedo, vão querer jogar mais.
    É isso. Ralph :D


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    Resolvido Re: Megaman X3 Projeto Zero

    Mensagem por Conteúdo patrocinado Hoje à(s) 9:59 pm


      Data/hora atual: Qui Dez 08, 2016 9:59 pm