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    script menu novo perssonalizado do normal[vx]

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    orodius
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    script menu novo perssonalizado do normal[vx]

    Mensagem por orodius em Sab Maio 29, 2010 7:34 am

    aew gente achei um script na net um pouco maneiro,então decidir disponibilizar aqui,
    ele deixa o menu fica mais bonito,perssonalizado,novo

    amostra
    Spoiler:

    script
    substitua pelo normal ou criar um novo script
    Código:
    #----------------------------------------------------------------
    #                          SCENE_MENU
    #----------------------------------------------------------------
    # Criado por: Jão
    # Versão: 1.0
    # Agradecimento: DarkChocobo
    #
    # Modifica o menu padrão. Substitua ele por este.
    #----------------------------------------------------------------

    class Scene_Menu < Scene_Base

      def initialize(menu_index = 0)
        @menu_index = menu_index
      end

      def start
        super
        create_menu_background
        create_command_window
        @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
        @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 80)
        @window_local = Window_Local.new(120,360)
        @time = Window_Time.new(360,360)
      end

      def terminate
        super
        dispose_menu_background
        @command_window.dispose
        @gold_window.dispose
        @status_window.dispose
        @window_local.dispose
        @time.dispose
      end

      def update
        super
        update_menu_background
        @command_window.update
        @gold_window.update
        @status_window.update
        @window_local.update
        @time.update
        if @command_window.active
          update_command_selection
        elsif @status_window.active
          update_actor_selection
        end
      end

      def create_command_window
        s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::skill
        s3 = Vocab::equip
        s4 = Vocab::status
        s5 = Vocab::save
        s6 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6],3)
        @command_window.index = @menu_index
        if $game_party.members.size == 0         
          @command_window.draw_item(0, false)   
          @command_window.draw_item(1, false)   
          @command_window.draw_item(2, false)   
          @command_window.draw_item(3, false)   
        end
        if $game_system.save_disabled           
          @command_window.draw_item(4, false)   
        end
      end

      def update_command_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
            Sound.play_buzzer
            return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0   
            $scene = Scene_Item.new
          when 1,2,3 
            start_actor_selection
          when 4     
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 5     
            $scene = Scene_End.new
          end
        end
      end

      def start_actor_selection
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
          @status_window.index = $game_party.last_actor_index
        else
          @status_window.index = 0
        end
      end

      def end_actor_selection
        @command_window.active = true
        @status_window.active = false
        @status_window.index = -1
      end

      def update_actor_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          end_actor_selection
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          $game_party.last_actor_index = @status_window.index
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 1 
            $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
          when 2
            $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
          when 3 
            $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
          end
        end
      end
    end

    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
      def initialize(x, y)
        super(x, y, 544, 230)
        @column_max = 2
        refresh
        self.active = false
        self.index = -1
      end
      def refresh
        self.contents.clear
        @item_max = $game_party.members.size
        for actor in $game_party.members
          x = actor.index % @column_max * self.width/2 + 96
          y = actor.index / @column_max * 96 + WLH / 2
          draw_actor_face(actor, x - 96, y, 92)
          draw_actor_name(actor, x, y)
          draw_actor_level(actor, x + 80, y)
          draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 3)
          draw_actor_hp(actor, x , y + WLH * 1)
          draw_actor_mp(actor, x , y + WLH * 2)
        end
      end
      def update_cursor
        case @index
        when -1
          self.cursor_rect.empty
        when 0, 1, 2, 3
          self.cursor_rect.set(@index % @column_max * self.width/2 - 4, index / @column_max * 96 + WLH / 2 - 4, self.width / 2 - 32 +4, 96+4)
        else
          self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
        end
      end
    end

    class Game_Map
    attr_reader  :map_id 
    def namemap
    $name_map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    $name_map[@map_id].name
    end
    end

    class Window_Local < Window_Base
        def initialize(x,y)
        super(x, y, 240, WLH + 32)
        refresh
      end 
    def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(-2, -5, 200, 32, "Local:")
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(59, -5, 210, 32, $game_map.namemap.to_s)
    end
    end

    class Window_Gold < Window_Base

      def initialize(x, y)
        super(x, y, 120, WLH + 32)
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 80)
      end
    end

    class Window_Time < Window_Base
      def initialize(x, y)
        super(x, y, 184, WLH + 32)
        refresh
      end
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(0, -5, 200, 32, "Tempo:")
        @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
        hour = @total_sec / 60 / 60
        min = @total_sec / 60 % 60
        sec = @total_sec % 60
        text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(67, -5, 200, 32, text)
    end
      def update
        super
        if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
          refresh
        end
      end
    end

    credito
    joão

    só isso galera,espero que gostem do menu flws



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    Re: script menu novo perssonalizado do normal[vx]

    Mensagem por SasukeMono em Sab Maio 29, 2010 9:36 am

    Ótimo menu! + Rep pela contribuição!
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    Re: script menu novo perssonalizado do normal[vx]

    Mensagem por orodius em Sab Maio 29, 2010 10:46 am

    obrigado pelo +rep :D


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    Re: script menu novo perssonalizado do normal[vx]

    Mensagem por SteveTheCreeper em Sab Maio 29, 2010 11:40 am

    Muito bom mesmo,mas você vai usar no seu jogo?
    pq vc ja posto outro assim.
    (todo mundo tem mais rep doque eu,exeto o fallco)

    See Ya



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    orodius
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    Re: script menu novo perssonalizado do normal[vx]

    Mensagem por orodius em Sab Maio 29, 2010 11:48 am

    Sarli escreveu:Muito bom mesmo,mas você vai usar no seu jogo?
    pq vc ja posto outro assim.
    (todo mundo tem mais rep doque eu,exeto o fallco)

    See Ya




    não irei usar esse em meu jogo
    obs:como vc chegou a 4rep :affraid:


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    Re: script menu novo perssonalizado do normal[vx]

    Mensagem por SteveTheCreeper em Sab Maio 29, 2010 11:52 am

    A ok
    Tambem não faço ideia

    See Ya




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    Re: script menu novo perssonalizado do normal[vx]

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