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    SK - Lógica de Programação - Aula 2

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    SameKage
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    SK - Lógica de Programação - Aula 2

    Mensagem por SameKage em Ter Out 16, 2012 5:25 pm

    SK - Lógica de Programação - Aula 1
    Aula 2 - Representação Lógica

    Descrição Narrativa

    Agora que você já tem alguma ideia de como funciona o raciocínio lógico, você será instruído ao uso de algoritmos

    O algoritmo é uma sequência de instruções organizadas de forma lógica, para que se chegue a um objetivo. Lembra das instruções para sair da caverna com o Batmóvel? Aquilo era um algoritmo

    Você provavelmente percebeu que o algoritmo da caverna foi escrito em uma linguagem natural que usamos para nos comunicar. Isso é possível devido ao fato de que um algoritmo pode ser representado de três formas principais :

    º DESCRIÇÃO NARRATIVA - É uma forma de linguagem natural para se representar algoritmos

    º FLUXOGRAMA - É uma forma de representar o algoritmo através de símbolos geométricos

    º PSEUDOCÓDIGO - É uma forma de representação de algoritmos considerada como uma pseudolinguagem

    Voltando ao assunto...

    O problema no uso da Descrição Narrativa, é a sua exatidão. Como não é uma forma de representação muito exata, cada pessoa pode interpretar de forma diferente caso não esteja bem escrito. Lembra do exemplo do Derp e da Derpina onde eles eram gêmeos? E se Derpina fosse filha de outra mãe? O algoritmo no caso diz que são gêmeos, ou seja está especificado corretamente, caso não dissesse isso, poderiam não ser irmãos gêmeos.

    Veja abaixo mais um exemplo de Descrição Narrativa :

    Cálculo de Salário :

    Leia o valor bruto de salário do funcionário

    Leia os descontos sobre o salário bruto do funcionário

    Subtraia salário bruto do desconto

    Escreva o resultado como salário líquido

    Neste exemplo você viu um algoritmo com um cálculo presente no seu dia a dia. Veja que está escrito de maneira simples e objetiva

    Fluxograma

    O fluxograma ou diagrama de blocos é uma forma de representação que utiliza símbolos geométricos. Com ele, você poderá definir uma sequência de símbolos e assim facilitar a visualização das intruções de um algoritmo. Pode-se dizer que o fluxograma está entre a descrição narrativa e o pseudocódigo.

    Tudo que é feito com a descrição narrativa pode ser passado para um fluxograma, facilitando muito o entendimento do algoritmo. Dentro da informática existe uma enorme quantidade de símbolos e cada programador pode usar diferentes simbologias.

    Veja abaixo os símbolos mais usados para a construção de fluxogramas:



    Para que seu fluxograma fique de fácil entendimento, você deve utilizar os símbolos de forma correta. Você nunca deverá, por exemplo, usar um símbolo de processamento para iniciar um fluxograma, pois este símbolo é para cálculos

    Os fluxogramas são ótimos para iniciantes pois são de fácil entendimento. É o mesmo que um guitarrista que usa uma tablatura ao invés de uma partitura para tocar. A partitura dará ao músico informações completas sobre a música, através da tablatura, o músico deverá conhecer a música previamente para poder tocá-la

    Então para você criar uma rotina de cálculo, por exemplo, você deverá primeiramente utilizar a descrição narrativa colocando os passos dessa rotina. Depois você irá passar tudo que foi descrito para um fluxograma. Veja abaixo um algoritmo que irá dividir dois números em forma de descrição narrativa e depois como fluxograma :

    DESCRIÇÃO NARRATIVA

    º Leia o primeiro número
    º Leia o segundo número
    º Divida o primeiro número pelo segundo
    º Escreva o resultado da divisão

    FLUXOGRAMA



    Veja que através do fluxograma é mais fácil entender o algoritmo

    Veja agora uma breve explicação do fluxograma apresentado para refrescar sua memória :

    Início - Inicio do Fluxograma

    Leia n1 -Indica a leitura do primeiro número que foi obtido através do teclado

    Leia n2 -Indica a leitura do segundo número que foi obtido através do teclado

    Resultado = n1/n2 - Aqui é feito o processo de cálculo entre os números n1 e n2. O valor do cálculo é colocado na variável Rsultado

    Escreva "Resultado =" Resultado - Aqui é mostrado o resultado do cálculo. Veja que a palavra Resultado está entre aspas duplas, irá aparecer no vídeo, a outra mostrará o valor do cálculo

    Fim - Final do Fluxograma

    Pseudocódigo

    O pseudocódigo, também conhecido como Português estruturado ou Portugol, trata-se de uma forma de representação mais detalhada do que as anteriores.

    Observação : O pseudocódigo não é realmente uma linguagem de programação. É um tipo de linguagem mais simples que poderá futuramente ser traduzida para por exemplo, Visual Basic ou Delphi

    A grande vantegem de se utilizar o pseudocódigo, é que você poderá trabalhar com ele independente de qualquer linguagem de programação. Caso utilize esta forma de representação em seus algoritmos, ficará muito mais simples passá-lo para uma linguagem de programação

    Para você criar um algoritmo através de um pseudocódigo, é aconselhável que se siga uma estrutura. Criando uma estrutura bem definida, futuramente você poderá passar esse algoritmo para uma linguagem de programação

    ESTRUTURA

    Algoritmo




    Início




    Fim.

    Pseudocódigo

    Algoritmo Divisão entre dois números

    Variáveis
    n1, n2, Resultado : Real

    Início
    Leia n1,n2
    Resultado = n1 / n2
    [b]Escreva "Resultado =" Resultado

    [b]Fim


    Explicação sobre o pseudocódigo e a estrutura apresentados acima :

    º Algoritmo - Indica o início de um algoritmo em forma de pseudocódigo

    º Nome do algoritmo - Aqui é indicado um nome para o algoritmo ; esse nome irá diferenciá-lo de outros algoritmos

    º Declaração de variáveis e constantes - Aqui você irá indicar as variáveis e constantes que serão utilizadas no algoritmo

    º Início - Indica o início do corpo do algoritmo

    º Corpo do algoritmo - Aqui você irá fazer o precessamento e cálculos

    º Fim - Indica o final do algoritmo

    E é isso aí, nesta aula vocês aprenderam sobre as Formas de Representação de Algoritmos

    Na próxima aula vocês aprenderão:

    º Regras Principais
    º Instruções Primitivas
    º Teste de Mesa

    Não perca a 3ª aula !!

    Siga o link para ver o tópico original com conteúdo extra ótimos exercícos para você > SK - Lógica de Programação - Aula 2 [original]

    Até a próxima pessoal!!

      Data/hora atual: Qua Dez 13, 2017 5:23 am