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    Dynamic Sound Emitting Areas

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    Dynamic Sound Emitting Areas

    Mensagem por Pheryus em Seg Jul 05, 2010 9:40 pm

    Nome: Dynamic Sound Emitting Areas
    Criador: modern algebra
    Tradução: Bennamy :: Amy Productions
    Disponibilização: Pheryus
    Demo: Disponibilização do tópico que peguei o script. (Não é meu)



    Descrição:

    Este script permite que você defina um bgm, bgs, se e me para áreas ou
    eventos, e ele irá dinâmicamente ajustar o volume dependendo da distância
    do personagem para esta área ou evento. Criando assim a impressão de que
    aquele som está sendo emitido daquela área ou evento.


    Instruções:


    Script
    Spoiler:


    DEMO:Aqui!

    Bom, o script em si não faz muita diferença no jogo, mas como todo mundo sabe, os detalhes também são importantes.

    Comentem, por favor, e até mais. :D
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    Re: Dynamic Sound Emitting Areas

    Mensagem por Alucard_2 em Seg Jul 05, 2010 9:59 pm

    Fica bem assustador em um jogo de casas-mal-assombradas, ficar escutando os sons de corrente e fantasmas ficando mais altos quanto mais perto deles. ⭕
    Muito obrigado por disponibilizar, rep+!


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    Re: Dynamic Sound Emitting Areas

    Mensagem por Pheryus em Seg Jul 05, 2010 10:02 pm

    Oh, valeu cara. Agradeço. :D Como eu disse no tópico, os detalhes são importantes. Tchau. \o
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    Re: Dynamic Sound Emitting Areas

    Mensagem por eduardofel em Qui Set 16, 2010 2:32 pm

    Vlw mano mas detalhes para o meu projeto ....
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    Re: Dynamic Sound Emitting Areas

    Mensagem por Naxus em Qui Set 16, 2010 2:59 pm

    Parece ser bom o script to baixando ele aqui pra dar uma olhada!
    Obrigado por disponibilizar!
    +rep
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    Re: Dynamic Sound Emitting Areas

    Mensagem por Pheryus em Qui Set 16, 2010 3:53 pm

    Obrigado^^.;

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    Re: Dynamic Sound Emitting Areas

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