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    [AULA 3] Fazendo um bom jogo

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    MestreJujuba
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    [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por MestreJujuba em Qua Jul 14, 2010 8:51 am

    Indice desta aula
    geral - Iniciando a construção de sua história.
    1.0 - História

    1.1 História
    Mais uma aula minha, hein?
    Você já deve ter visto minhas 2 outras aulas, caso não, clique aqui e aqui.
    Bem, muitas pessoas que leram as outras aulas já devem ter uma base, uma idéia a ser trabalhada. Agora vem a parte mais legal, que tal começãr a escreve-la?
    Tá bom, você pode achar que eu vou mandar você pegar um papel e caneta, começar a escrever e rezar para que saia um bom jogo, não, eu não farei isso. Pegue o papel e caneta só se caso for fazer uma anotação, uma idéia que surgiu de relance na sua mente e que você provavelmente vá esquecer daqui a pouco.

    1.2 (História - Passado)
    O importante aqui é, abra o bloco de notas, e se pergunte: "o que aconteceu no passado que influenciará o futuro?" (para com o jogo, claro).
    Parece uma pergunta básica e simples de responder, que você até pode deixar para depois, não, não é. Deixo alguns exemplos de coisas que aconteceram em jogos, digamos, "famosos" (spoiler de vários jogos abaixo):

    Chrono Trigger:
    Spoiler:
    um parazita inter-galático, quero dizer, um parazita extraterrestre veio para a terra muito tempo atrás, em uma época jurássica, aos poucos, esse parazita se alimentou da energia da terra para um dia, destrui-la.
    Chrono Cross:
    Spoiler:
    o parazita foi destruido, modificando o futuro por completo. Nesse futuro, foi criado um computador capaz de reescrever e escrever a história, modificando o espaço e tempo, entretanto, uma princesa havia sido aprisionada a uma parte sobrevivente do parazita, criando um ser super-foda que pretendia destruir a linha do tempo. Essa princesa tinha uma parte de sua mente em "sã consciência", permitindo ouvir o choro de uma criança que lutava pela vida e salvando-a da morte, criando também uma "cópia" sua e enviando a dimensão em que tal criança sobrevive.
    Final Fantasy VII:
    Spoiler:
    Uma empresa, chamada Shinra, estava "matando" o planeta, absorvendo a Lifestream, ou seja, absorvendo a vida da terra.
    The legend of Zelda - Ocarina of Time:
    Spoiler:
    3 deusas criaram um artefato muitissimo valioso, que protegeria o mundo dos males e do caos. Mas que poderia destruí-lo (lê-se: foder com tudo) caso em mãos erradas.
    Se você já construiu um passado, seu jogo agora deve ter um vilão pré formado, ou seja, uma pessoa, ente, ou seiláoque que deverá ser combatido ao final do jogo.

    1.3 (História - Presente)
    Ok, você já tem seu passado, que tal pensar no presente?
    Faça novamente uma pergunta a si mesmo: "o que está acontecendo?"
    Outra vez, parece ser fácil, mas também não é.
    Está certo, algo aconteceu no passado, mas o que está acontecendo no presente? Abaixo, os exemplos (mais spoilers):

    Chrono Trigger:
    Spoiler:
    Após ir a uma feira, conhecer uma nova amiga (Marle) e ir parar no passado, Chrono se vê obrigado a tentar resgatar a tal amiga que foi confundida com a princesa Leene, então, após concluir que Marle na verdade é uma descendente de Leene, ele recebe a missão de salvar a princesa do passado para que Marle continue a existir (Marle era decendente de Leene (raptada no passado) e que, caso morre-se, Marle não existiria).
    Final Fantasy VII:
    Spoiler:
    Motivado a destruir a shinra, Cloud Strife entra em um grupo de mercenários, mas descobre que outro mal surgiu: Sephiroth, um guerreiro muito habilidoso que foi dado como morto após enlouquecer "sem motivos" retornou e está prestes a levar o mundo ao caos.
    The legend of Zelda - Ocarina of Time:
    Spoiler:
    Link é escolhido pela árvore Deku como uma espécie de "guardião" do mundo, onde ele o protegeria de um vilão, chamado Ganon, que quer por as mãos sujas (de poeira, carvão e sangue) no artefato valioso e fazer com que o mundo o obedeça. Cabe a Link, impedi-lo.
    1.2 (História - Futuro)
    "Beleza, já tenho o meu vilão, alguns personagens e o personagem principal, só começar a fazer o jogo!!"
    Eu sei que você pensou isso, mas pesso que leia aula até o final, antes de começar a programar/escolher tiles, modos de batalha...
    Neste ponto, você deve ter um vilão, alguns sub-vilões, e o personagem principal (pode também ter alguns personagens a mais...).
    Mas eu te pergunto: e o resto da história?
    Faça (de novo) uma pergunta a si mesmo: "e agora?"
    Abaixo, mais um exemplo (dizer que tem mais spoilers é cansativo ¬¬):

    Chrono Trigger:
    Spoiler:
    Chrono salva a princesa Marle de seu trágico futuro (morte), e volta ao seu tempo original, é confundido como um raptor e chega ser preso e condenado a morte, então, com a ajuda de Lucca, ele e Marle entram em um portal, que foi deixado aberto pelo fato de eles terem voltado do passado para o presente por ele, acidentalmente, eles caem no futuro. Nesse futuro "repugnante" eles veem um vídeo em um computador onde, o mundo é destruido pelo ser extraterrestre. Eles resolvem dete-lo e a partir daqui eu estaria contando o jogo todo.
    Chrono Cross:
    Spoiler:
    Serge, aquele garoto que foi salvo, acaba indo "a força" a dimensão onde ele morreu aos 7 anos, lá, ele conhece Kid, uma garota ladra que pretende derrotar Lynx, este, destruiu sua casa quando ela era ainda pequena (e talvez tenha matado Lucca de Chrono Trigger :P). Uma série de acontecimentos ocorrem e Lynx troca de corpo com Serge, para que sua entrada em Chronopolis seja aceita, mas ele não esperava que Serge o derrotasse em uma batalha, digamos, dificil (lutar com Linx é um saco '-'). A partir daqui eu também estaria contando o jogo todo.
    Final Fantasy VII:
    Spoiler:
    Não sei o_o (faz tempo que joguei, vocês queriam mesmo que eu lembrasse?)
    The legend of Zelda - Ocarina of Time:
    Spoiler:
    Após encontrar Ganon, Link vê a princesa Zelda fugindo de suas garras, princesa esta que deixa para trás um Ocarina mágica (um intrumento musical de sopro, para quem não sabe), Link acaba "adormecendo" para que no futuro, ele derrote Ganon.
    Mais uma vez, paro por aqui para não contar o jogo.
    Bem, vocês devem estar pensando que essa aula foi chata, cheia de spoilers e citações meio que "desnecessárias", afinal, pensando no passado, nós já pensamos no presente e no futuro (na criação de uma história, claro). Bem, pode até ser, o problema é que muitas pessoas não sabem fazer isso, e no futuro acabam se enrolando.

    E a nossa aula fica por aqui... (essa foi bem "chatinha", não é?)
    E ai, gostou? Achou parecida de mais com outras aulas? Achou inútil? Grande de mais (eu achei o/)? Mal organizada? Responda esse tópico!!
    Dependendo da reação de vocês, continuarei com as aulas para que iniciantes / experientes sem idéias possam fazer bons jogos ^^.

    Edit: Esqueci de por os links de todas as aulas, portanto:

    Aula1
    Aula2
    Aula3
    Aula4
    Aula5


    Última edição por MestreJujuba em Seg Jul 19, 2010 8:00 pm, editado 1 vez(es)
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por Naxus em Qua Jul 14, 2010 1:31 pm

    Novamente venho aqui dizer que gostei da aula, principalmente da idéia de planejar a história por tempos e como voce disse muitos makers deixam pra planejar o passado pra depois, o que é acho um erro pois primeiro deve ser feito a história para depois iniciar a produção do jogo...
    Enfim obrigado por disponibilizar! +Rep
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por Jhonn em Qua Jul 14, 2010 4:35 pm

    Valeu cara, me ajudou bastante no enredo do meu projeto, tópico bem explicado e simples de entender :D
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por MestreJujuba em Qua Jul 14, 2010 7:01 pm

    Obrigado pelos elogios ai em cima XD
    E sobre as aulas serem simples de entender:
    Eu sempre tive uma facilidade enorme de escrever MUITO sobre coisas severamente simples.
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por wagnercgil em Qui Jul 15, 2010 2:24 pm

    vlw ajudo muito tanto e q n tinha nem pensado ainda no passado do jogo
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por allzero em Sex Jul 16, 2010 2:40 pm

    vei, sua aula fico massa, n fico chata.
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por MestreJujuba em Sex Jul 16, 2010 11:16 pm

    @allzero
    Se é o que você diz... :O

    @todos
    Mas que bom que vocês gostaram das aulas (acabei na de número 5, para quem ainda não a viu ^^).

    E se vocês tiverem alguma idéia/dificuldade para com algo (e que isso possa virar uma aula), é só avisar via PM!
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por Lukolis em Dom Ago 08, 2010 7:31 pm

    eu nem tinha pensando no passado do meu rpg '-'
    agora eu vo começar a fazer um
    obrigado por mais essa aula
    me ajudou muito
    Prof° MestreJujuba 'o'
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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

    Mensagem por MestreJujuba em Qua Ago 11, 2010 8:23 pm

    Para maior organização do fórum, tópico movido para a área correta

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    Re: [AULA 3] Fazendo um bom jogo

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