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    Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

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    Eddye44
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Eddye44 em Ter Abr 20, 2010 5:38 pm

    nao sao screenshots, sao montagens (muito mal-feitas no paint) q eu fiz pra explicar melhor como eu kero, ou perto disso jah tah bom.
    eu vou usar com cartas
    o personagem vai poder aprisionar os monstros em cartas, e depois poderá utilizá-las, mas aih ele terá q visualizar a carta pra saber o q ela faz, entendeu?
    eh uma boa idéia?
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por thiago_d_d em Ter Abr 20, 2010 7:07 pm

    Ótima!
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Eddye44 em Ter Abr 20, 2010 10:53 pm

    soh pra saber:
    vc vai postar o script aki, ou no seu fórum?
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Qua Abr 21, 2010 10:20 am

    @thiago_d_d
    Você já vai fazer o script? Se quiser eu faço, tenho em mente os comandos^^
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Eddye44 em Qua Abr 21, 2010 11:02 am

    qualquer q seja q faça, eu agradeço ;D
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por thiago_d_d em Qua Abr 21, 2010 11:32 am

    pode fazer se quiser...eu tb tenho em mente os comandos,mas to ocupado com administração do meu fórum
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Eddye44 em Qua Abr 21, 2010 11:52 am

    gente, pq nao fazem os dois, e o q postarem eu uso?
    sei q v6 2 sao competentes...
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por ricktails em Qua Abr 28, 2010 1:14 am

    Qual o nome do script:suspense
    O que ele deve ter:deve tocar uma musica quando esta perto de um inimigo(batalha)
    Quem deve fazer:um scripter disponivel
    Qual a engine:ele deve ser simples de ligar e simples de escolher a musica

    e thiago bom tutorial de scripts :lol:
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Qua Abr 28, 2010 9:58 pm

    @ricktails
    Já tentou usar o comando de evento "Reproduzir BGM"? É tão simples, nem tudo somente se pode fazer com scripts, existem ferramentas chamadas eventos
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Eddye44 em Qui Abr 29, 2010 2:13 pm

    poxa, num precisava esculachar o cara...
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Qui Abr 29, 2010 4:55 pm

    @Eddye44
    Não esculachei ele :shock: Só falei que nem tudo se pode fazer só com scripts, também tem eventos, que é para coisas mais simples.
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    ricktails
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por ricktails em Sex Abr 30, 2010 12:04 am

    mas eu não teria que cirar varios eventos em relação a distancia?
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Sex Abr 30, 2010 3:15 pm

    Sim, e não causaria nenhum lag, já que todos estariam em "Tocar Evento", em vez de "Processo Paralelo"^^
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    Sistema de Nightmare-VX

    Mensagem por raphael97 em Sex Abr 30, 2010 9:29 pm


    Qual o nome do script:Sistema de Nightmare(Maldição)
    O que ele deve ter:Deve ter a barra para medir o nivel de controle de nightmare, a barra escrita acima "Nightmare" dentro de um quadrado.
    Quem deve fazer:Vai ser um tipo de barra que deve ficar a DIREITA da tela que a cada segundo ele diminui X pontos de controle e quando vc mata um monstro o personagem ganha X pontos de controle.Quando os pontos de controle chegam a zero aparece a tela de game over.
    Qual a engine:RPG Maker VX

    Adicional:Que um bom exemplo?!Olha o sistema vampirico para vx.(acho q do falco)Mesma coisa so que a barra tem q estar alinhada a direita e estar escrita nightmare.^^
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Sab Maio 01, 2010 7:06 pm

    @raphael97
    Pode passar o link para o script do sistema vampírico? Aí vai ser só eu modificar, em vez de fazer tudo denovo.
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    Script

    Mensagem por raphael97 em Dom Maio 02, 2010 9:05 am

    Olha só Alucard_2, não presciso te passar o link, só posso te passar em script.(Não há demo)
    Obs:Leia a primeira parte do script, e olhe para o meu pedido(Olhe o script todo praticamente).

    Spoiler:

    #============================================================
    # Sistema Vampírico
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Criado por ????
    # Versão: 1.0
    #
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Este script permite que você crie um sistema simples de necessidade de
    # sangue para vampiros. Seu personagem principal será um vampiro e terá de
    # se alimentar, caso contrário morrerá.
    #
    # Para iniciar o sistema, você deverá ativar um switch. Você também precisa
    # definir duas variáveis que definem a quantidade de sangue que o vampiro
    # possui atualmente e qual a quantidade máxima. Você pode definir as ID's de
    # cada switch e variável logo abaixo.
    #
    # O sistema irá remover 0.1 pontos de sangue a cada frame, portanto, é bom
    # que você coloque valores altos para o valor máximo de sangue e o sangue atual
    # do vampiro.
    #
    # Abaixo você encontra várias configurações que deverão ser feitas antes de
    # utilizar o sistema em seu jogo. Preste bastante atenção!
    #==============================================================================

    class Wora_Vampire

    BLOOD_START_SWITCH = 1 # ID do switch que ativará o sistema
    BLOOD_AMOUNT_VARIABLE = 10 # ID da variável de quantidade de sangue
    BLOOD_MAX_VARIABLE = 11 # ID da variável de quantidade máxima de sangue
    BLOOD_DECREASE = 0.1 # Quantidade de sangue diminuído a cada frame

    # Você também pode alterar esta variável chamando o script:
    # $game_player.blood_dec = (valor)

    # Parar de diminuir sangue enquanto o jogador estiver falando com NPCs?
    # true para sim, false para não
    STOP_DECREASE_WHEN_TALKING = true

    # O que acontece quando o sangue acaba?
    # -1: Nada
    # 0: Tela de game over
    # 1: Chama um evento comum, sendo que o número escolhido deve ser igual
    # à ID do evento comum
    BLOOD_LOST_RESULT = 0

    # Texto exibido acima da barra
    BLOOD_TEXT = 'Sangue'

    # Cores da barra
    BLOOD_GAUGE_COLOR1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    BLOOD_GAUGE_COLOR2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    BLOOD_GAUGE_COLOR3 = Color.new(0, 0, 0, 12)
    BLOOD_GAUGE_COLOR4 = Color.new(64, 0, 0, 92)

    # Cor do conteúdo da barra
    BLOOD_GAUGE_COLOR5 = Color.new(253, 53, 56, 192)
    BLOOD_GAUGE_COLOR6 = Color.new(242, 2, 6, 192)

    def initialize
    $game_player.blood_dec ||= BLOOD_DECREASE
    @hud = Window_Base.new(0,0,152,64)
    @hud.visible = $game_switches[BLOOD_START_SWITCH]
    refresh_hud
    end

    def update
    @hud.visible = $game_switches[BLOOD_START_SWITCH]
    if @hud.visible
    $game_variables[BLOOD_AMOUNT_VARIABLE] = $game_variables[BLOOD_MAX_VARIABLE] if
    $game_variables[BLOOD_AMOUNT_VARIABLE] > $game_variables[BLOOD_MAX_VARIABLE]
    if $game_variables[BLOOD_AMOUNT_VARIABLE] > 0
    $game_variables[BLOOD_AMOUNT_VARIABLE] -= $game_player.blood_dec
    else
    case BLOOD_LOST_RESULT
    when -1 # Nada
    when 0 # Game Over
    $game_temp.next_scene = 'gameover'
    when 1 # Chamar evento comum
    $game_map.common_event_id = BLOOD_LOST_RESULT
    end
    end
    blood_old = $game_variables[Wora_Vampire::BLOOD_AMOUNT_VARIABLE] /
    [$game_variables[Wora_Vampire::BLOOD_MAX_VARIABLE],1].max
    if @old_blood != blood_old
    refresh_hud
    end
    end
    end

    def refresh_hud
    @hud.contents.clear
    @old_blood = $game_variables[Wora_Vampire::BLOOD_AMOUNT_VARIABLE] /
    [$game_variables[Wora_Vampire::BLOOD_MAX_VARIABLE],1].max
    @hud.draw_actor_blood_gauge(2,1,116)
    @hud.contents.draw_text(0, 0, @hud.contents.width, Window_Base::WLH, BLOOD_TEXT)
    end

    def terminate
    @hud.dispose
    end
    end

    class Window_Base < Window
    def draw_actor_blood_gauge(x, y, width = 120)
    gw = width * $game_variables[Wora_Vampire::BLOOD_AMOUNT_VARIABLE] /
    [$game_variables[Wora_Vampire::BLOOD_MAX_VARIABLE],1].max
    gc1 = Wora_Vampire::BLOOD_GAUGE_COLOR1
    gc2 = Wora_Vampire::BLOOD_GAUGE_COLOR2
    gc3 = Wora_Vampire::BLOOD_GAUGE_COLOR3
    gc4 = Wora_Vampire::BLOOD_GAUGE_COLOR4
    gc5 = Wora_Vampire::BLOOD_GAUGE_COLOR5
    gc6 = Wora_Vampire::BLOOD_GAUGE_COLOR6
    self.contents.fill_rect(x-2, y + WLH - 10, width+4, 10, gc1)
    self.contents.fill_rect(x-1, y + WLH - 9, width+2, 8, gc2)
    self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gc3, gc4)
    self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc5, gc6)
    end
    end

    class Scene_Map < Scene_Base
    alias wor_scemap_str_vamp start
    alias wor_scemap_upd_vamp update
    alias wor_scemap_ter_vamp terminate

    def start
    wor_scemap_str_vamp
    @vamp = Wora_Vampire.new
    end

    def update
    wor_scemap_upd_vamp
    @vamp.update unless ($game_message.visible and Wora_Vampire::STOP_DECREASE_WHEN_TALKING)
    end

    def terminate
    @vamp.terminate
    wor_scemap_ter_vamp
    end
    end

    class Game_Player < Game_Character
    attr_accessor :blood_dec
    end
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por AsukaDrag em Seg Maio 24, 2010 1:53 pm

    vocês poderiam conseguir um sistema de loja de habilidades para mim?
    caracteristcas: permite ao jogador comprar e vender habilidades para personagens especificos.
    fico muito grato se vocês conseguirem
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Seg Maio 24, 2010 2:35 pm

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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por AsukaDrag em Seg Maio 24, 2010 3:19 pm

    Quando eu uso esse script da esse error:

    ?????''? 76 ??? NoMethodError ????????

    undefined method 'name' for #
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Seg Maio 24, 2010 3:22 pm

    Olhe o 3º post (contando com o principal), o do Shinochin, ele postou a correção^^
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por AsukaDrag em Seg Maio 24, 2010 5:26 pm

    ainda não deu certo...

    será q eu to fazendo algo errado, ou eu tenho um script incompativel?
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por orodius em Sab Maio 29, 2010 2:35 pm

    essa fabrica ainda funciona?vamos testar,eu queria um script para
    rpg maker vx,
    ele tem que fazer aparecer o nome do mapa na tela
    o script vai se chamar:vcs que sabem
    só isso mesmo flws



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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por wagnercgil em Sab Maio 29, 2010 3:24 pm

    bah o orodius q a mesma coisa q eu tb tava intereçado nisso
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por SteveTheCreeper em Sab Maio 29, 2010 3:28 pm

    Não funciona mais não,a não ser se o Allucard asuma













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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por orodius em Sab Maio 29, 2010 3:32 pm

    Sarli escreveu:Não funciona mais não,a não ser se o Allucard asuma













    Your Destiny Is In My Hands
    q pena
    obs:eu to quase dessistindo de ficar aqui no forum,sem adm é foda e duvido muito que o fallco volte(acho q ele dessistiu de reconstruir a rpg maker)se não ele viria aqui e pelo menos dasse noticias,ja tinha penssado e i para o reino rpg maker,ou pro mundo maker como o membro acima flo(só vo pra la se vcs forem)
    obs:sarli,vc adora assinaturas.....


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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

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