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    Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

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    SteveTheCreeper
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por SteveTheCreeper em Sab Maio 29, 2010 3:44 pm

    Adoro muito mesmo shashashahsa
    mais eh verdade sem adm ta dificil
    ve a mensangem que te mandei















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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Sab Maio 29, 2010 5:57 pm

    Eu estou ativo aqui, sim. Vou ver o que posso fazer orodius, mas já existe este script:

    Código:

    #==============================================================================
    # ** Map Name Popup
    #------------------------------------------------------------------------------
    ©️ Dargor, 2008
    #  06/03/08
    #  Version 1.0
    #  Traduzido por:NaRuToMaKeR
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Instruçoes:
    #  - Ponha acima do script main
    #  - Caso queira que algum mapa não apareça,edite a linha 22.
    #  >>LOG<<
    #  - 1.0 (06/03/08), Lançamento
    #==============================================================================

    #==============================================================================
    #  ** Map Name Popup Configuração
    #==============================================================================

    module Map_Name_Popup
      # Os mapas de ID 2 e 3 não ira aparecer na popup.
      Exclude_Maps = [3, 5, 6, 9, 20, 37, 38, 39, 40, 42]
    end

    #==============================================================================
    # ** Game_Map
    #------------------------------------------------------------------------------

    class Game_Map
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Variavéis de istancia pública
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_accessor :show_name
      #--------------------------------------------------------------------------
      # Alias Listing
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias dargor_map_name_window_setup setup
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Configuração
      #    map_id : map ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def setup(map_id)
        dargor_map_name_window_setup(map_id)
    #    Mostrar o nome?
        @show_name = true
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Pega o ID do mapa
      #--------------------------------------------------------------------------
      def name
        map_infos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
        name = map_infos[@map_id].name
        name.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
        return name
      end
    end

    #==============================================================================
    # ** Spriteset_Map
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
    # within the Scene_Map class.
    #==============================================================================

    class Spriteset_Map
      #--------------------------------------------------------------------------
      # Alias Listing
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias dargor_spriteset_name_window_initialize initialize
      alias dargor_spriteset_name_window_update update
      alias dargor_spriteset_name_window_dispose dispose
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        create_windows
        dargor_spriteset_name_window_initialize
        update
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Cria janelas
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_windows
        @name_window = Window_MapName.new
        if $game_map.show_name
          @name_window.show_name($game_map.name, 128)
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        dargor_spriteset_name_window_update
        @name_window.update
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Dispose
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose
        dargor_spriteset_name_window_dispose
        @name_window.dispose
      end
    end

    #==============================================================================
    # ** Window_MapName
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Essa janela mostra o nome do mapa quando ele é teletransportado
    #==============================================================================

    class Window_MapName < Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Iniçialização de objeto
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(name="", count=128)
        super(0, 0, 544, 64)
        self.visible = false
        self.openness = 0
        @name = name
        @count = count
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualiza
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        #return unless $game_map.display_name
        self.visible = true
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(0,0,504,32,@name,1)
        $game_map.show_name = false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Mostra o nome
      #--------------------------------------------------------------------------
      def show_name(name=@name, count=@count)
        return if Map_Name_Popup::Exclude_Maps.include?($game_map.map_id)
        @name = name
        @count = count
        refresh
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super
        unless $scene.is_a?(Scene_Map)
          self.visible = false
          return
        end
        if self.visible
          if @count == 0
            self.openness -= 24
            self.visible = false if self.openness == 0
            return
          end
          self.openness += 24
          @count -= 1
        end
      end
    end

    Os créditos devem ir para o Dargor
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por AsukaDrag em Dom Maio 30, 2010 4:16 pm

    e o meu script?
    ele n funciona a versão corrigida
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Dom Maio 30, 2010 4:18 pm

    @AsukaDrag
    Vou tentar resolver o problema por conta própria, então te passo o certo.
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por orodius em Qui Jun 03, 2010 6:52 pm

    ei eu queria saber se tem como fazer um script que deixa o jogo que nem mario
    meio impossivel
    se tiver como fale ok?
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Qui Jun 03, 2010 10:53 pm

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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por orodius em Sex Jun 04, 2010 8:08 am

    o script é legal mais,poxa é bem dificil fazer ois mapas
    até agora eu não conssigui,eu faço que nem a demo
    só que não fica igual
    poxa eu tentei usar esse script até passar raiva :x
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por timbinquim em Seg Jun 14, 2010 12:02 pm

    O meu pedido está nesse spoiler:
    Spoiler:
    Basicamente, o script é para rpgmakerVX.
    O que eu quero é que quando o personagem equipar uma determinada armadura, escudo, elmo e acessório ao mesmo tempo (isso é um SET), dê bônus, como +HP/+HP/+ataque/+deefesa/+agilidade/+inteligência/+evasão/+crit/+evesão/+taxa de acerto (não tudo ao mesmo tempo, é claro, mas que de para escolher o bônus para cada set, e a quantidade).
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Kabal vx em Sex Jul 23, 2010 1:50 pm

    Qual o nome do script: +1 equipamento
    O que ele deve ter: Mais uma opção de equipamento ex: depois de acessórios conter mais um tipo de equipamento.
    Quem deve fazer: qualquer um que possa me ajudar
    Qual é a engine: rpg maker vx (rgss2)
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por eduardofel em Sab Ago 07, 2010 9:50 am

    Aew eu sou novo pa ainda vo lança pa meu primeiro projeto no rpgmakervx "Edu O grande"
    Ai eu queria um script
    nome= sei lah voce pode por qualquer pois vc eo criador
    eu queria um script de armazem para armazenar intens
    e um script de loja de habilidades
    para Alucard_2
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Lukolis em Seg Set 06, 2010 10:21 pm

    nome do script: batalha pokemon
    o que deve ter: Eu gostaria de um sistema em que quando eu usar , exemplo: pokebola com bulbasauro
    ele apareça no mapa e ataque os monstros que eu mirar(por exemplo com a seta do mouse), apertando certos botões ele solte habilidades especiais.
    mas que eu não movimente ele,seja apenas possivel movimentar o heroi, o bulbasauro siga o herói aonde ele for , a não ser que ele esteja batalhando.
    e também tenha uma distancia maxima que o pokemon pode ficar do heroi,quando este limite é atingido o pokemon volta a estar perto do heroi. E quando eu usar novamente a pokebola ele retorne.

    se já existir este script por favor me avisem
    agradeço desde já

    Quem deve fazer:qualquer um disponivel
    Engine: RMVX
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Ter Set 07, 2010 1:35 am

    @Lukolis
    Bom, isso é extremamente díficil de fazer, além de que já existe o Pokémon Starter Kit para VX e XP, dê uma pesquisada por aí (lê-se: procure no Google)^^.


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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por dienifer em Ter Set 07, 2010 2:37 am

    nome do script:futebol
    Engine:RPG XP
    Descrição:bom eu quero que os jogadores adversarios corram atras da bola
    e que de pra você robar a bola
    mando o char da bola por mp
    ichio esqueci que me proibiram de mandar mp
    depois eu mando
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por eduardofel em Ter Set 21, 2010 3:17 pm

    aew galera
    nome do script :Ojiguamanguelongkuanchan
    Engine :VX
    quero uma janela de quest
    que apareça todas as quest
    descrição progresso
    e intens a receber dps da quest
    por inquanto so isso ^^
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Nekyou em Qua Set 29, 2010 2:39 pm

    Qual o nome do script: Escolha de Personagen
    O que ele deve ter: os personagen são diferentes e cada um tem seu estilo de luta um com espada outro com arco e flecha e etc
    Quem deve fazer: por exemplo um grupo com 6 membros e claro que o heroi deve ser contralado pelo jogador mais oq acontece se o jogador puder escolher qual personagen que usar script muito util para quem utiliza o Crissaegrim ABS
    Qual a engine: para rpg maker vx




    E


    Qual o nome do script: Jogo de Futebol
    O que ele deve ter: Capacidade de criar chutes especiais e defesas
    Quem deve fazer: bom eu quero que os jogadores adversarios corram atras da bola
    e que de pra você robar a bola e que usem habilidades especiasis
    Qual a engine: para rpg maker vx


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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Qua Set 29, 2010 3:18 pm

    @dienifer
    Recusado, não faço a mínima ideia de como fazer O.o
    @eduardofel
    Existe o sistema de quests (vários dele), vou procurar e postar aqui no fórum.
    @nekyou
    1º: Ok, já estou manjando essa de escolher personagem.
    2º: Recusado, não faço a mínima ideia de como fazer.


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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Nekyou em Qua Set 29, 2010 5:37 pm

    a cara o segundo era pro meu ogo do super onze queria fazer assim o jogador monta o time sabe chamar jogadores e etc e com eles cria novas técnicas.

    mais se vc poder fazer algo parecido obrigado se ñ obrigado do mesmo jeito.
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Alucard_2 em Qua Set 29, 2010 6:36 pm

    @Nekyou
    Quando eu disse que não sabia como fazer, eu não quis dizer que não havia entendido, mas que não tinha nenhuma ideia para os comandos e como fazer, entende?
    Quanto ao primeiro, ta tranquilo. Se quiser um design específico para a tela de seleção de herói, fique a vontade e mande um esboço dele.


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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Nekyou em Qua Set 29, 2010 7:02 pm

    do geito que vc fizer esta bom e que eu tava pensando em fazer um jogo usando os scipts do Crissaegrim ABS com ransformações e troca de personagen


    por exemplo ben 10 com as transformaçõs e no grupo a gwen eo kevin que seriam trocados(como o script que te pedi) quando o ben ñ podese se transformar ou quando o jogador quiseçe
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por eduardofel em Qui Set 30, 2010 1:29 pm

    Entao vlw
    =}
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Max Keisers em Qui Set 30, 2010 1:40 pm

    Alucard estou com uma dúvida, no Takentai SBS, sabe me dizer como colocar para o boomerang dar um hit quando ir e outro quando voltar ?


    Última edição por Max Keisers em Qui Set 30, 2010 1:52 pm, editado 1 vez(es)
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Nekyou em Qui Set 30, 2010 1:45 pm

    Max Keisers o boomerang é um iten se for me fala como vc crio e como fas pra ir e voltar por favor
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Max Keisers em Qui Set 30, 2010 1:52 pm

    Nekyou escreveu:Max Keisers o boomerang é um iten se for me fala como vc crio e como fas pra ir e voltar por favor

    ABS Takentai já vem, só criar a arma e colocar como Boomerang, configurar e está pronto, mas é bem difícil, se nao tiver um minimo de conhecimento sobre scripts.
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Nekyou em Qui Set 30, 2010 1:58 pm

    então eu to ferrado kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


    Nick: Charkwillian
    Nome do Sistema: ADBV - Armas De Batalha vivo
    Engine: RMVX
    Funcionamento do Sistema: O Heroi invoca armas (foice,laminas e etc) que o ajudan a destruir o adversario e tem que ser compativel com o Vampyr SBABS2 eo Crissaegrim ABS se possivel e as armas ñ são destruidas mais desaparecem quando o jogador quiser apertando uma letra (Q por exemplo) e também pode usar essas armas no mapa para cortas plantas e etc.
    Características do Sistema: Comentários no sistema para eu entender ele.
    Algo a mais (Opcional): Gostaria de um mini-tutorial de como add mais armas

    Double Post Editado:
    pessoal quanto tempo demora pra criar os 2 scripts que eu pedi?
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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

    Mensagem por Els em Sab Out 02, 2010 9:06 am

    Qual o nome do script: Rafidelis Craft System Adaptado 1.2 xD
    O que ele deve ter: Eu queria saber se tem como modificá-lo. A probabilidade padrão de falha do script é 40% (ex) queria que fosse individual, a falha fosse declarada na própria receita!
    Quem deve fazer: Alucard_2
    Qual a engine: RMVX (RGSS2)

    Obs: Esse script eu disponibilizei aqui mesmo na RMB apenas queria modificá-lo.
    Ex: item +1 : 10% falha +2: 30% falha. ^^'

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    Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts

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      Data/hora atual: Qua Dez 13, 2017 5:23 am