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Sistemas de Batalha553

    Sistemas de Batalha

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    Nekyou
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    Sistemas de Batalha

    Mensagem por Nekyou em Qui Set 30, 2010 10:02 am

    ola vim postar todos os sistemas de batalha pra vx
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    Batalha Ativa 2.12(ATLB System v2.12)

    Muitos devem estar de saco cheio de tradicional sistema de turnos da batalha do RPG Maker VX. Bem, então, que tal uma mudança interessante? O Batalha Ativa torna a batalha do seu jogo mais dinâmica, fazendo uso de um sistema bem similar ao sistema usado nas batalhas de jogos como Grandia II.

    É criada uma barra de tempo, onde os inimigos e os heróis são posicionados. De acordo com os atributos (agilidade por exemplo), os lutadores percorrem esta barra. Quem chegar ao final da barra primeiro, ataca. Diferentes status, danos e críticos afetam o desempenho do lutador na barra.


    Imagen:
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    Crissaegrim ABS 2.0.5
    Script que permite batalha em tempo real.

    Imagen:
    Spoiler:

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    Autor: Vlad Rike

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    PRABS 2.0
    O que o ABS têm:

    - HUD personalizada com barra de HP, MP, EXP, Nome e Level;
    - Character animado na HUD;
    - Suporte a exibição de emoticon personalizável no character da HUD;
    - Barra de atalho rápido para ítens e habilidades;
    - Criação de habilidades customizadas;
    - Criação de ítens com efeito em mapa;
    - Inimigos dropam ítens;
    - Suporte a escudo e duas armas;
    - Botão para defesa e esquiva (pulo);
    - Botão para corrida;
    - Criação de ataques especiais a partir de sequencias de botões;
    - PR AMS para customizar suas mensagens;
    - Fácil customização das animações do personagem e dos inimigos;

    Imagen:
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    Autor: R Coders

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    GTBS ! Tactical Battle System NOVO SCRIPT
    Esse sistema de batalha é totalmente PODEROSO , ele faz com que as batalha seja Tática , lembra muito Dofus !!


    Imagen:
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    Download Versão Antiga


    Download Nova Versão

    Se quizer aprender melhor a mexer no script visite: http://www.youtube.com/gubid
    Autor: GubiD

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    SideView Battle System
    É um ótimo sistema de batalha que consiste em modo de batalha lateral, Lembra Final Fantasy de SNES.

    Imagen:
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    Autor: Klock

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    [ORBS]Omegazion Roguelike Battle System v1.06
    Um sistema de batalha por turnos que não precisa de chars "Especiais". É realmente muito estratégico.

    Imagen:
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    Autor: Omegazion

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    Side View CBS
    Um sistema de batalha com vista lateral com varias coisas agradáveis, funcionalidades que utilizam principalmente Animações para exibir todas as ações de um Heroi ou Inimigo.

    Imagen:
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    ñ tenho nenhuma kkkkkkkkkkk

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    Autor: Blackninjagui

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    ReinoRPG RPG Tankentai SBS + ATB + Plus PT
    Este é um projeto em que o objetivo é customizar o sistema SBS Takentai além de trazer o básico do script totalmente traduzido com excelente qualidade.

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    RPG Tankentai SBS v3.3 + ATB v1.1 PT v1.5(Versão Plus 0.8)


    RPG Tankentai SBS v3.3 + ATB 1.0 PT 1.5

    STR33_Active Time Battle v1.0a + RPG Tankentai SBS v3.3

    Imagen:
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    Yanfly Engine Battles
    Essa batalha,alem de possuir um menu novo a batalha de sistema lateral foi modificado como vcs podem ver na imagem:
    So baixando mesmo pra ver a diferença

    Imagen:
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    Menu Novo:

    Batalha atualizada:

    Download Demo

    Yanfly Engine Battles Nova Versao,voce pode escolher o lado que quer batalhar e o modo que quer batalhar muito show de bola baixe e avaliem vcs mesmo!!!

    Download Demo Nova Versão
    _____________________________________________________________________________________
    Ring Batlha
    Como nunca ninguem mais viu :
    Eu estou colocando devolta pra quem nao lembra

    Imagen:
    Spoiler:

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    ziifee's Wait Gauge Battle
    Este e como se fosse o ring menu,so que mais atualizado e mais bonito

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    Vampyr SBABS12
    É uma versão melhorada do Crissaegrim ABS basta baixar e conferir

    Imagen:
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    Batalha Ativa SBR 1.3
    É um sistema de batalha ativa comum, porém é customizável. Nele você pode mexer no tempo de espera para o personagem atacar, e o "modo de batalha" que você quer utilizar

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    Batalha Ativa SBR 1.3.rar
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    Personagens na Batalha
    É um sistema simples onde ele mostra os personagens na batalha, não os battlers, mas sim os que vc usa para mover. Sendo assim não precisando criar um battler para ele. Não é grande coisa, mas são com os detalhes que o jogo fica melhor.

    Nao precisa de demo basta copiar e colar o script na área de scripts adicionais.

    Imagen:
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    Script:
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    # * GameBaker Battle Status Characters
    #==========================================================================
    # by Magica for gamebaker.com
    # Version 1 [VX]
    # May 4th, 2008
    #==========================================================================
    #
    # Instruções: http://www.gamebaker.com/rmvx/scripts/e/battle-status-characters.php
    # Discussão & Suporte: http://forums.gamebaker.com/forumdisplay.php?f=55
    #
    #==========================================================================

    class Window_BattleStatus < Window_Selectable
    def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_graphic(actor, 16, rect.y + 32)
    draw_actor_name(actor, 40, rect.y)
    draw_actor_state(actor, 114, rect.y, 48)
    draw_actor_hp(actor, 174, rect.y, 120)
    draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 70)
    end
    end

    #==========================================================================
    # Fim do Script
    #==========================================================================

    #==========================================================================
    # Criado por: Magica (Game Baker)
    # Traduzido por: FlyBoyUnder
    #==========================================================================
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    Battlers na batalha (Estilo Batalha RmxP)
    Acho que a imagem já diz tudo

    Imagen:
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    Sistema de Batalha SBL/ATB
    ñ tenho imagens desse sistema e nem descrição

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    Sistema de Batalha TCABS
    Coloquei essa batalha,pois e diferente e vai ajudar algumas pessoas com o sistema de cartas

    Imagen:
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    OBS:
    O TCABS ainda é muito recente, pode aver algumas dificuldades para a mudança de alguns itens
    ___________________________________________________________________________________________
    CBS ( Custom Battle System )
    sistema de batalha parecido com o de RM2k3.
    Mas neste os inimigos também tem movimentos.

    Imagen:
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    FXIII Battle System
    este sistema consiste em imitar o sistema de batalha de FFXIII. Com sistema ATB e Optima Change!

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    Boneless
    Inovador especial feito pra vc,estilo rpg maker vx(tradicional),mas os personagem se movem para atacar,e para usar magia tem que acerta os comandos para poder usar veja na imagem:

    Imagen:
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    Vampyr Verus Tempus Proelium
    A mais nova versao dos Vampyr !!
    Como foi postado recentemente ainda tem uns bugs,mas mesmo assim ja trouxe a demo para vcs baixarem

    Imagen:
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    Custom Battle System
    Bem com imagens nao vai dar para mostrar direito por isso coloquei video tambem:
    Veja as imagem:

    Imagen:
    Spoiler:

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=SWO8B54BLeI&feature=player_embedded

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    Amethyst Action Battle System 1.1
    E o mais novo abs aqui no MRM,foi postado hj 27/março de 2010,entao aqui esta !

    Imagen:
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    CBroken ABS v4.0 Por Pedro

    Sistemas v4.0
    •Action Batlle System
    •Fácil customização
    •Skills em batalha
    •RestHero Option
    •Skill Hotkey
    •Movimentos Personalizados (pulo,etc)
    •Oito direções
    •Arma agora aparece quando ataca (uma espadinha bate no monstro)
    •Compativel com netPlay (fora aos da linhagem original)
    •Sistema de dropar e reviver monstro
    •E mais..

    Imagen:
    Spoiler:

    Download Versão antiga
    Download Nova Versão
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    Instruções:
    Spoiler:
    A : Atacar, utilizando a arma equipada.
    E : Abre/Fecha o menu de Inventário/Equipamento ( e posteriormente Status também)
    T : Abre o Menu de Habilidades.
    0 a 9 : Quando usados no mapa, usam os itens/habilidades assimilados à tecla pressionada. Quando usado na tela de Itens ou Habilidades, assimila em uma Hotkey o item, equipamento ou habilidade à respectiva tecla pressionada.
    Tab : Mira em outro alvo. Uma espada marca o alvo atual, para que seja possível usar magias de longo alcance.
    Shift : Segurando e usando as teclas direcionais, o personagem apenas gira para a direção, em vez de andar.

    Imagen:
    Spoiler:

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    __________________________________________________________________________________________
    [ABS] GOD OF WAR 1.32v
    Para os Fãs do God of War

    Imagen:
    Spoiler:
    Batalha:
    Menu:

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    __________________________________________________________________________________________
    Visualização Legend of Heroes
    Eis aqui um sistema bem interessante que mostra a sequencia dos turnos na batalha de forma. Tambem lembra o Final Fantasy X, em que eram mostradas imagens dos personagens no canto superior direito da tela.

    Imagen:
    Spoiler:

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    Nekyou
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por Nekyou em Qui Set 30, 2010 11:07 am

    Desculpem o post duplo mais é só pra avisar que se lançarem mais algum eu posto aqui blz

    espero que goste um grande abraço

    Max Keisers
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por Max Keisers em Qui Set 30, 2010 12:46 pm

    PRABS 2.0, Takentai e CBS são muito bons, parabens pelo tópico, bem organizado !

    Nekyou
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por Nekyou em Qui Set 30, 2010 12:48 pm

    valeu

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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por celebi23 em Qui Nov 04, 2010 9:59 am

    Desculpe por postar num topico antigo, mas eu estou tendo um problema com o sistema de Boneless. Na demo ele funcionou perfeitamente e entao eu decidi mete-to no meu jogo, so que sempre que entro em batalha d]a o seguinte erro:
    Spoiler:
    ????? `Cache ? 75 ??? TypeError ?????????
    cannot convert nil into String
    Alguem me pode ajudar.

    Naxus
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por Naxus em Qui Nov 04, 2010 10:56 am

    Eu não conhecia esse tópico realmente muito útil!
    Bem organizado e eu não conhecia metade dos scripts que você postou.
    Parabéns! +rep

    ciberpyrata
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por ciberpyrata em Qui Nov 04, 2010 3:29 pm

    TOTALMENTE EXCELENTE, mto bom o tópico, você definiu cada sistema de um modo simples, mas entendível e em poucas linhas, +rep pra vc, Maraviwonderfull seu tópico.

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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por dienifer em Qui Nov 04, 2010 4:14 pm

    Parabens , fico bem legal o topico

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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por celebi23 em Sex Nov 05, 2010 7:13 am

    Desculpem por postar novamente, mas por favor alguém responda, porque eu tive de parar o meu jogo por causa disto, pois gostei mesmo do Boneless!

    lukeacioli
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por lukeacioli em Sex Nov 05, 2010 8:03 am

    Nossa muito bom o tópico,alguns sistemas eu nem conhecia.Poderia ser fixo hein Ralph :)

    SteveTheCreeper
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por SteveTheCreeper em Sex Nov 05, 2010 1:23 pm

    Babei =D
    Perfeito,organizado com imagens e descrição =)
    +ReP

    celebi23
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    Re: Sistemas de Batalha

    Mensagem por celebi23 em Dom Nov 07, 2010 12:35 pm

    Hey, sera que o dono deste post ja nao existe? Ninguem me responde!

      Data/hora atual: Qui Nov 27, 2014 3:26 pm